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Patricia  Ibáñez Cruz

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TEMA 1: EL CALENTAMIENTO

 


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TEMA 1. EL CALENTAMIENTO

  1. Definición

     Cuando emprendemos cualquier actividad física, ya sea un entrenamiento o una competición, empezaremos con una serie de ejercicios dirigidos a la activación de todo nuestro organismo. Esta preparación inicial no sólo se dirige al aparato locomotor, también a otros órganos y sistemas implicados en el control del movimiento. 

     Por estos motivos, el calentamiento no es una actividad menor y sin importancia, su realización exige toda nuestra atención si queremos destacar en la actividad que a continuación practiquemos. 

     Antes de someter el organismo a una actividad física intensa se requiere una preparación que facilite el trabajo posterior. Esta es la misión principal del calentamiento. 

     El calentamiento es la movilización suave y progresiva de todos los músculos y articulaciones para poder realizar esfuerzos posteriores intensos, sin sufrir lesión y obteniendo el máximo rendimiento. 

     También se puede definir como el conjunto de ejercicios que preparan al individuo física y mentalmente para realizar una actividad más intensa.

CARACTERÍSTICAS DEL CALENTAMIENTO

     Se realizará de forma progresiva en cuanto a la intensidad y complejidad de los ejercicios. 
     Comenzaremos con ejercicios globales o generales de todas las partes corporales y finalizaremos con actividades específicas de la actividad para la cual calentamos. La continuidad y fluidez de los ejercicios nos permite progresar adecuadamente. Los ejercicios respetarán un ritmo, sin pausas excesivas y sin prisas en su ejecución. 
     Debemos alternar fases de ejercicios suaves con otros más intensos, y los periodos de locomoción con los de pausa y ejercicios estáticos. 
     La duración varía según se dirija a un entrenamiento o a una competición. Oscila entre los 10 y los 30 minutos. 

  1. Fases del calentamiento

 Las fases del calentamiento son las siguientes: 

    1. Activación vegetativa: eleva la temperatura corporal y la actividad de los sistemas funcionales, son ejercicios de menor a mayor en intensidad, dificultad. Sería la marcha, ejercicios en movimiento,...

    2. Movilidad articular y estiramientos: se realizan movimientos de todas las articulaciones, desde arriba para abajo (o a la inversa), y estiramientos de los grandes grupos musculares.

    3. Parte específica: realiza los gestos que se asemejan a la siguiente actividad que se vaya a realizar.

Estas fases se pueden ver alteradas, según el calentamiento que pretendamos ejercer. 

  1. Tipos de calentamiento

- Calentamiento general: en este caso se realizan ejercicios de carácter general que actúan sobre todo el cuerpo, esto es, que afecten a grandes masa musculares. Su objetivo es poner en marcha al organismo en su totalidad. 

- Calentamiento específico: en este caso se llevan a cabo ejercicios que estén más relacionados con la actividad física o deportiva que vayamos a practicar, y utilizaremos, además, los gestos y movimientos que les sean propios. 

  1. Funciones del calentamiento

      Con el calentamiento, no sólo evitaremos lesiones y dolores musculares, sino que, además, aumentaremos el rendimiento. Esto es así porque con él preparamos al organismo, tanto fisiológica como mentalmente, para la actividad que a continuación vayamos a realizar. 

    1. Fisiológicamente, el calentamiento produce un aumento en el número de pulsaciones por minuto, con lo que mejora el riego sanguíneo en los músculos que más se utilizan y, en consecuencia, éstos reciben un mayor aporte de oxígeno y de energía. Además, este incremento de sangre da lugar a una elevación de la temperatura muscular, lo cual facilita su contracción y su relajación.

    2. Mentalmente, facilita el paso de una situación de reposo a otra de actividad física y permite centrar mejor la atención en las tareas que se van a realizar.

  1. Factores a tener en cuenta

      • Duración: unos 10/30 minutos.

      • Intensidad: baja, en progresión de menor a mayor. Terminar entre 120/140 pulsaciones por minuto.

      • Repeticiones: unas 10/15 por ejercicio.

      • Pausas: evitarlas (pues la intensidad ya es baja) o recuperarse de forma activa (por ejemplo, caminando).

      • Extensión: tiene que ser “completito”, es decir, dirigido a todos los grupos musculares (brazos, tronco, muslos y piernas) y articulaciones (muñecas, hombros, cuello, cintura, rodillas y tobillos).

      • Finalización: terminar poco antes del comienzo de una prueba (unos 5 minutos), si bien depende de la actividad que se vaya a realizar; si pasa más tiempo, abrigarse.

  1. La vuelta a la calma

     Igual que situamos al organismo en condiciones para realizar ejercicio físico, cuando terminamos la actividad, debemos volver a situarlo en las condiciones iniciales, es decir, en la situación de reposo o lo más parecido a ella. Este nuevo proceso que realizamos al final de la activad lo denominamos vuelta a la calma. 
     También es un proceso pensado para relajar el organismo (ritmo cardiaco, frecuencia respiratoria, estiramiento de músculos...) y que, en definitiva, nos deja una sensación placentera tras haber disfrutado de la actividad física. 
     La vuelta a la calma trata de conseguir los siguientes objetivos:

  • Devolver al organismo los niveles fisiológicos mínimos.

  • Disminuir el estado de contracción o tensión muscular.

  • Adquirir una sensación de bienestar general, tanto físico como psicológico.

 MÉTODOS PARA RELAJARSE 
 

LOS ESTIRAMIENTOS: Tratan de disminuir la tensión muscular para conseguir mayor amplitud en los recorridos de una articulación.

VIBRACIÓN MUSCULAR: Se utiliza tras el estiramiento. Se aplica principalmente en los músculos de las piernas y de los brazos, y podemos hacerlo con o sin ayuda desde diferentes posiciones.

LA RESPIRACIÓN: Se dirigen a reparar y facilitar la relajación. Los movimientos respiratorios nos ayudan a concienciar nuestro cuerpo y a relajarnos si los realizamos correctamente. 
 

     ACTIVIDADES 

  1. Define el calentamiento: para qué sirve, cuál es su duración y el tiempo de ejercicios que se realizan.

  2. Indica si es verdadero o falso, en caso de ser falso, explica por qué.

    1. El calentamiento tiene dos fases.

    2. El calentamiento general es el que realizo antes de una competición específica.

    3. La vuelta a la calma es lo mismo que el calentamiento.

  1. Indica dos funciones del calentamiento.

  2. Expresa las diferencias que existen entre un calentamiento general y uno específico.

  3. Indica las tres fases del calentamiento y un ejercicio para cada una de ellas como mínimo.

  4. Elige un deporte y tres ejercicios de cada una de las partes del calentamiento dirigidos a ese deporte.

[Arriba]

 

TEMA 2: LA CONDICIÓN FÍSICA

 


 

TEMA 2. CONDICIÓN FÍSICA

 

  1. Concepto

      Disponer de una buena condición física supone la capacidad de producir y mantener el tiempo necesario la energía suficiente para realizar eficazmente el trabajo, conservando la fuerza física y la concentración mental. 
     La condición física es una suma de capacidades que tiene el organismo para afrontar tareas físicas con la máxima eficacia y rendimiento; y se consigue por eso mediante las cualidades personales (voluntad, temperamento, motivación, etc.) que trabajaremos cada curso. 

  1. Factores que condicionan la condición física

    • La edad y el sexo. A cada edad corresponde un desarrollo; asimismo, las hormonas hacen que el músculo tenga unas propiedades que permiten al hombre ser más fuerte y a la mujer más flexible.

    • De la herencia genética.

    • De la coordinación del sistema nervioso.

    • De las capacidades psíquicas.

    • De la experiencia previa.

    • De los hábitos de vida; ésta es peor con la falta de ejercicio, mala nutrición, consumo de trabajo y alcohol (que perjudica nuestra salud, aumentando las pulsaciones por minuto, con problemas de circulación sanguínea, respiración acelerada con poco esfuerzo, dolores de espalda, pérdida de vitalidad, etc...).

  1. Componentes de la condición física

     Los componentes de una buena condición física son los siguientes: 

    • Capacidades físicas: resistencia, fuerza, velocidad y flexibilidad. Estas cuatro cualidades son los pilares básicos de cualquier deporte, no conviene tener unas más desarrolladas que otras, si no que es adecuado trabajarlas todas.

    • Cualidades motrices: coordinación y equilibrio.

    • Cualidades derivadas: potencia y agilidad.

      Las cualidades determinan tu aptitud física y también tu base deportiva; en cualquier deporte son fundamentales, si bien es cierto que en algunos deportes predominan una o varias capacidades. 

     De todos estos nos vamos a centrar en las capacidades físicas. 
     

      3.1. Resistencia 
     

            Es la capacidad física que nos permite realizar un esfuerzo prolongado. Una persona tiene resistencia cuando no se fatiga fácilmente y además se recupera rápidamente del esfuerzo realizado. Su organismo es capaz de responder al esfuerzo con una adaptación progresiva del corazón, de los pulmones y de la musculatura, con una adecuada disposición psicológica, y con la puesta en marcha de mecanismos de obtención de la energía necesaria. 
      Es la capacidad para realizar esfuerzos prolongados. Algunos ejemplos: una maratón, una etapa de la vuelta ciclista,... 

   Tipos de resistencia:

  • Resistencia orgánica: cuando la actividad es de carácter global, movilizándose todo o gran parte del cuerpo. La carrera y la natación son buenos ejemplos.

  • Resistencia muscular: si la actividad es más localizada y afecta a una parte corporal. Los ejercicios de fuerza por repeticiones entrarían dentro de esta clasificación.

 Evolución de la resistencia con la edad:

      3.2. Fuerza 

      Capacidad para vencer, soportar u oponerse a un peso mediante la contracción muscular. Algunos ejemplos: halterofilia, lanzamiento de peso,... 

      Según esta definición, siempre que exista una contracción muscular, por mínima que sea, existe una prueba indudable de fuera; por ejemplo, elevar un brazo supone vencer la resistencia de su peso, o estar simplemente de pie oponiéndose constantemente a la fuerza de la gravedad. 

      La clasificación de fuerza la vamos a ver según la manifestación motriz:

  • Estática: la que observamos para mantener una posición o mantener una carga durante cierto tiempo. No se genera ningún tipo de impulso.

  • Dinámica: todas las manifestaciones donde exista el desplazamiento d euna carga o resistencia.

      La intensidad de la fuerza depende de los siguientes factores:

    • Diámetro del músculo. A mayor diámetro, más fuerza.

    • Sistema nervioso. Con una buena coordinación se puede ejercer más fuerza.

    • Temperatura. Un músculo caliente ejerce más fuerza que si está frío.

    • Fatiga. Si el músculo está cansado, su fuerza será menor.

    • Peso corporal. Por eso es tan importante elegir una pareja de un peso similar al nuestro para trabajar en clase.

    • Estiramiento. Un músculo estirado realiza mayor fuerza que otro que no lo está.

Evolución de la fuerza con la edad:


 

      3.3. Flexibilidad 
     

      Capacidad física de realizar movimientos en su máxima amplitud.

      En actividades deportivas, esta capacidad permite adoptar posiciones difíciles o realizar movimientos amplios que son efectivos para obtener un buen rendimiento. 
     

      Tipos de flexibilidad:

  • Estática, cuando adoptamos una posición y buscamos el punto óptimo del estiramiento sin forzar ni llegar al dolor.

  • Dinámica, cuando realizamos, de forma suave, repeticiones en las que se aumenta progresivamente el recorrido.

      La flexibilidad depende de los siguientes factores:

    • La movilidad de cada articulación.

    • La elasticidad y la fuerza de los músculos.

    • La coordinación entre los grupos musculares.

    • La edad: los niños son más flexibles y elásticos.

    • El sexo: las mujeres tiene más flexibilidad.

    • La temperatura: con el frío disminuye la flexibilidad.

    • El estado emocional: cuanto más tensos estamos, menos flexibles somos.

    • La hora: la flexibilidad es mayor en las horas centrales del día.

      Evolución de la flexibilidad con la edad:

      

      3.4. Velocidad 

      Capacidad para realizar movimientos en el menor tiempo posible. Algunos ejemplos: un remate de voleibol, una carrera de 50 metros,... 
     

      Tipos de velocidad:

    • V. De desplazamiento: cualidad que nos permite cubrir una distancia en el menor tiempo posible.

    • V. De reacción: tiempo que se tarda en responder a un estímulo. Es el tiempo que un corredor emplea en ponerse en movimiento después de oír la señal de salida.

    • V. Gestual: tiempo que se tarda en realizar un gesto determinado; por ejemplo, mover los brazos, coger un libro, etc.

      Evolución de la velocidad con la edad:

       

  1. Tipos de condición física

    Se pueden distinguir dos tipos de condición física: 

    • C.F. general: como el desarrollo de manera armónica de todos los sistemas del organismos, de todas las cualidades, para cualquier tipo de práctica de actividad física.

    • C.F. específica: desarrollo de una determinada cualidad o cualidades, dejando a un lado otras, porque convenga para la especialidad deportiva.

      En los últimos años, se está comenzando a distinguir un movimiento relacionado con la salud, conociéndose también la condición física orientada a la salud, en la cual sólo se relacionan las siguientes cualidades: capacidad cardiovascular, capacidad respiratoria, fuerza y resistencia muscular, flexibilidad y composición corporal. 

  1. Beneficios de una buena condición física

      • Mejora del metabolismo y de los cuatro sistemas que intervienen en el ejercicio: sistema cardiovascular, sistema respiratorio, sistema nerviosos, aparato locomotor.

      • Evitas el riesgo de padecer enfermedades y lesiones.

      • Te sientes mejor porque puedes hacer más actividades durante el día, con más vitalidad, optimismo y alegría.

      • Reduces preocupaciones y tensiones.

ACTIVIDADES

  1. Da tu propio concepto de condición física.

  2. Justifica con tus palabras la práctica regular de ejercicio.

  3. Nombra tres profesiones que precisen una muy buena flexibilidad.

  4. ¿Cuáles con los componentes de la condición física?

  5. Indica al menos tres factores de los que dependa la condición física y manifiesta el por qué.

  6. De los tipos de condición física que existen, cuál crees tú que practicamos en la clase de E.F. y por qué.

  7. ¿Cuál es la única cualidad que se va perdiendo con el paso de los años y es muy difícil de mantener?

  8. ¿Qué beneficios te aporta la práctica de ejercicio físico?

  9. Realiza un esquema completo de la cualidades físicas básicas.

  10. Indica un juego o una actividad para desarrollar: la fuerza, la velocidad, la resistencia y la amplitud de movimiento.

  11. Indica las diferencias entre resistencia orgánica y muscular.

  12. Indica cuatro actividades físicas que mejoren la resistencia.

  13. ¿Por qué es necesaria la flexibilidad en la actividad física?

  14. ¿Qué factores condicionan la flexibilidad?

  15. Indica verdadero o falso, en el caso de ser falso, di por qué:

    1. La flexibilidad es una cualidad física que puede mejorar con el entrenamiento.

    2. Las chicas suelen tener mayor flexibilidad que los chicos.

    3. Las personas mayores tienen mayor flexibilidad que las jóvenes.

    4. Todas las personas de la misma edad poseen la misma flexibilidad.

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TEMA 3: EL ATLETISMO

 


  1. INTRODUCCIÓN

 

 La clasificación de los deportes distingue dos categorías principales: los deportes individuales y los deportes colectivos.

·        Los deportes individuales: compiten un deportista contra otro: el atletismo, la natación o la gimnasia.

·        Los deportes colectivos: se necesita la colaboración de varios compañeros, que forman un equipo, para ganar una competición o un patido: el fútbol, el baloncesto o el hockey.

·        Los deportes de lucha: son aquellos en los que se enfrentan dos personas y puede existir o no, contacto físico, utilizando implemento o no. Por ejemplo: kárate, judo, esgrima.

También hay modalidades individuales que pueden jugarse como deportes de equipo. Esto ocurre cuando dos o más deportistas unen sus fuerzas con un mismo objetivo. Es elcaso de las carreras de relevos o de las modalidades de dobles en el tenis y en el ping-pong.

 

  1. HISTORIA

 

El atletismo es la forma organizada más antigua de deporte y se viene celebrando desde hace miles de años. Las primeras reuniones organizadas de la historia fueron los Juegos Olímpicos, que iniciaron los griegos en el año 776 a.C. Durante muchos años, el principal evento Olímpico fue el pentatlón, que comprendía lanzamientos de disco y jabalina, carreras pedestres, salto de longitud y lucha libre. Otras pruebas, como las carreras de hombres con armaduras, formaron parte más tarde del programa. Los romanos continuaron celebrando las pruebas olímpicas después de conquistar Grecia en el 146 a.C. En el año 394 de nuestra era el emperador romano Teodosio abolió los juegos. Durante ocho siglos no se celebraron competiciones organizadas de atletismo.

            Fueron restauradas en Inglaterra alrededor de la mitad del siglo XIX, las pruebas atléticas se convirtieron gradualmente en el deporte favorito de los ingleses. En 1834 un grupo de entusiastas de esta nacionalidad acordaron los mínimos exigibles para competir en determinadas pruebas. También en el siglo XIX se realizaron las primeras reuniones atléticas universitarias entre las universidades de Oxford y Cambridge (1864), el primer mitin nacional en Londres (1866) y el primer mitin amateur celebrado en Estados Unidos en pista cubierta (1868).

            En 1913 se fundó la Federación Internacional de Atletismo Amateur (IAAF). Con sede central de Londres, la IAAF es el organismo rector de las competiciones de atletismo a escala internacional, estableciendo las reglas y dando oficialidad a los récords obtenidos por los atletas.

 

3.      RESUMEN DEL REGLAMENTO DE LA IAAF ( Federación Internacional de atletismo)

 

a)      Vestuario. Ha de ser limpio y no transparente. Se debe llevar el número asignado en el pecho y en la espalda, y, en algunas pruegas, también el número de la calle, en el muslo, para favorecer el control de llegada.

b)      Calzado. Se puede competir descalzo y con una o dos zapatillas. Estas pueden llevar un máximo de seis clavos en la suela y dos en el talón.

c)      Asistencias. Ningún competidor puede recibir ayuda alguna. Solo se admiten las que se especifican reglamentariamente para las pruebas de maratón y marcha.

d)      Dopaje. Está prohibido el uso de sustancias para aumentar el rendimiento físico o psíquico de los taletas, que deben someterse al control antidopaje cuando sea requerido o serán descalificados.

e)      Cronometraje. El tiempo se mide desde el pistoletazo de salida hasta que el torso del atleta cruza la línea de meta. En el cronometraje electrónico se tienen en cuenta, incluso, las centésimas de segundo; a partir de 10000m, se mide en décimas de segundo.

 

4.      LAS PRUEBAS DEL ATLETISMO

 

Podemos distinguir dos grupos de pruebas: la marcha y las carreras ( velocidad, medio fondo y fondo) y los concursos (saltos y lanzamientos). Un tercer grupo lo compondrían las llamadas pruebas combinadas.

Las que aquí exponemos son las que corresponden al calendario olímpico.

 

Las carreras y la marcha

 

LISAS

VALLAS Y OBSTÁCULOS

MARCHA

Velocidad

Relevos

Medio fondo

Fondo

Velocidad

Fondo

prueb

cat

prueb

cate

prueba

cate

prueb

cate

prueb

cate

prueb

cate

prueb

cat

10 Km

f

3000 m

f

100 m

M y f

400 x 100

 

800 m

M y f

5000 m

m

100 m v

f

3000 m obstácu

m

20 Km

m

200 m

M y f

4 x 400

M y f

1500 m

M y f

10000 m

M y f

110 m v

m

 

 

50 Km

m

400 m

m y f

 

 

 

 

maratón

M y f

400 m v

M y f

 

 

 

 

 

Los concursos

 

SALTOS

LANZAMIENTOS

prueba

categoría

prueba

categoría

Altura

M y f

Peso

M y f

Pértiga

M y f

Disco

M y f

Longitud

M y f

Martillo

M

triple

M y f

jabalina

M y f

 

PRUEBAS COMBINADAS

prueba

categorías

Decatlón

m

Heptalón

F

 

  1. ASPECTOS A TENER EN CUENTA PARA CORRER BIEN

 

  1.  CARRERA DE VALLAS, TÉCNICA Y REGLAMENTO

Las carreras de vallas son pruebas que se ejecutan como si se tratara de una carrera lisa, pero alargando determinados pasos para salvar diez obstáculos.

El paso de valla es un paso de carrera más largo que se realiza con una técnica especial. Requiere que el cuerpo describa una trayectoia parabólica tensa y lo más cercana posible a una línea recta paralela al suelo.

Por lo que respecta a las piernas, la que pasa en primer lugar por encima de la valla, completamente estirada, recibe el nombre de pierna de ataque, y la que pasa en último lugar, totalmetne replegada sobre sí misma, pierna de paso; esta debe describir un círculo para convertirse en un paso largo que recupere el ritmo de la carrera.

 MUY IMPORTANTE!!!: No se dice salto de valla, sino paso de valla.

 

7.      SALTO DE ALTURA

 

Hoy en día todos los atletas que hacen salto de altura franquean de espaldas el listón. Esta manera se llama “rodillo dorsal” o “fosbury flop”, en honor a Dick Fosbury, medalla de oro en las Olimpiadas de Méjico 1968 que utilizó por primera vez esta forma de saltar.

La técnica básica tiene tres fases:

1.      Carrera: puede ser totalmente en curva o con una primera parte recta y la última en curva. Las zancadas deben ser amplias y levantando mucho las rodillas. Acelera los últimos tres pasos antes del impulso final. Si impulsas con el pie izquierdo tienes que correr por la derecha y viceversa.

 2.      Batida: es el impulso donde se aprovecha la velocidad de la carrera. Es fundamental apoyar el pie empezando por el talón y acabando por la punta y colocarlos formando un ángulo de unos 15-20 grados respecto del listón 

3.      Vuelo: para conseguir girar en el aire y ponerse de espaldas al listón, la rodilla de la pierna libre debe llevarse arriba-adelante y en dirección contraria a la del listón. Una vez de espaldas, nos arqueamos rodeando el listón y recogemos las piernas para no derribarlo. Finalmente, aterrizamos sobre la espalda con una voltereta hacia atrás con piernas abiertas para no golpearnos la cara con las rodillas.

Las reglas básicas del satlo de altura son:

·        sólo puedes batir con una pierna.

·        Si se introduce alguna parte del cuerpo por debajo de la vertical del listón se considera salto nulo aunque no se realice.

·        En caso de tocar el listón éste se mueva pero no caiga, se declarará salto válido cuando el saltador salga de la colchoneta.

 8.      LANZAMIENTOS

Los lanzamientos, al igual que los saltos, pertenecen a la modalidad de “concursos”, es decir, pruebas en las que los participantes compiten uno detrás de otro y por eliminación.

Las técnicas de lanzamiento dependen del artefacto que se lanza. En general, se pueden clasificar en lineales y circulares, en fuención del movimiento de impulso previo a la fase de suelta del objeto.

·        Lanzamientos lineales: en el movimiento de impulso el atleta sigue una línea recta. Son lineales los lanzamiento de peso y jabalina.

·        Lanzamientos circulares: en el movimiento de impulso el atleta realiza varios giros antes de solta el artefacto. Son circulares los lanzamientos de disco y martillo. Con el peso también se hace lanzamiento circular, aunque cada vez son menos los deportistas que utilizan esta técnica.

 

ACTIVIDADES

 

  1. ¿Cómo se le denomina a la pierna que entra en el paso de valla? ¿Y a la que pasa en último lugar? ¿Cómo debe ser ese paso?

  2. ¿Cuál es la técnica necesaria en la carrera de vallas?

  3. Relaciona la modalidad atlética con la cualidad física básica que crees que desarrolla:

100 m.l.                                              Resistencia

lanzamiento de peso                            Fuerza

3000 m. obstáculos                             Velocidad

  1. ¿En qué año se inició el atletismo y qué pruebas lo componían?

  2. Indica si es verdadero o falso, en el caso de ser falso justifica el por qué.

a)      En carrera de salto de altura se apoya totalmente la planta del pie.

b)      El estilo Fosbury es un lanzamiento.

c)      La federación internacional de atletismo amateur se fundó en 1913.

d)      El salto de valla tiene 3 fases.

  1. Realiza un esquema de todas las pruebas que componen el atletismo.

  2. ¿Cuál es la técnica básica del salto de altura?

  3. Busca en un diccionario enciclopédico las palabras: atleta, estadio y atletismo.

  4. En los juegos olímpicos griegos hubo atletas famosos. Busca el nombre de algún ilustre personaje de la historia.

  5. Indica si es verdadero o falso.

-         Los deportes individuales son mejores que los colectivos.

-         El maratón es una carrera de velocidad en el atletismo.

-         Dos o más forman un equipo.

-         El tenis, la gimnasia y la natación son deportes individuales.

  1. Fíjate en las siguientes distancias e indica a continuación a que modalidad atlética corresponden.

Distancias

110 metros vallas

5000 metros

1500 metros

200 metros

3000 metros obstácul

800 metros

100 metros

100 metro vallas

10000 metros

400 metros

Modalidad

Velocidad

Fondo

Medio fondo

Obstáculos

Vallas


12. Define con tus palabras lo que significa para ti el deporte.

13.¿Qué aspectos tienes en cuenta cuando haces carrera?

14.Indica las diferentes pruebas de lanzamiento que existen.

 

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TEMA 4: EL HOCKEY UN DEPORTE COLECTIVO

 


  1. LOS DEPORTES COLECTIVOS

     Los deportes colectivos son aquellos deportes en que se producen interacciones entre participantes, producidas de manera que un equipo deportivo colabora entre sí para oponerse a otro que actúa también en colaboración y que a su vez se opone al anterior. 

    1. Clasificación

  • Espacio separado y participación alternativa: tenis, voleibol, bádminton...

  • Espacio común e intervención alternativa: pelota vasca, frontón,...

  • Espacio común y participación simultánea: fútbol, baloncesto, jockey,...

    1. Características
  • Varios practicantes por equipo. Importa la colaboración entre ellos.
  • El resultado viene expresado en puntos o en diferencias de tiempo.
  • Gran incertidumbre (no se sabe lo que va a pasar.
  • Gran componente de condición física.
  • Las fases del juego son: ataque-defensa.
  • Pelota, terreno y porterías-zonas de anotación.
  1. CARACTERÍSTICAS GENERALES DEL HOCKEY
  • El campo de juego está compuesto por 7 jugadores (6 y el portero).
  • Atacante es el equipo o jugador que intenta marcar gol.
  • Defensa es el equipo o jugador que intenta evitar un gol.
  • La línea de fondo es la línea más corta (18-22 m.) que delimita el campo.
  • La línea de banda son las planchas de madera que delimitan la línea más larga del campo (36 a 44).
  1. PISTA DE JUEGO
  • El campo de juego es rectangular, de no menos de 36 metros y no más de 44 de largo y no menos de 18 y no más de 28 de ancho.
  • Las líneas de portería son las partes de las líneas de fondo comprendidas entre los postes.
  • La línea de centro está marcada cruzando el campo por la mitad.
  • Las áreas están marcadas dentro del campo alrededor de las porterías y enfrente del centro de las líneas de fondo.
  • Enfrente del centro de cada portería se marcan los puntos de penalti, con el centro de cada punto a 7 metros del borde interior de la línea de la portería.
  • Las porterías se encuentran fuera de la delimitación de las líneas del campo.
  1. INDUMENTARIA Y EQUIPACIÓN DE LOS JUGADORES
  • Los jugadores no pueden llevar algo que pueda dañar físicamente al resto de jugadores.
  • Los jugadores de campo pueden ponerse guates protectores que no aumenten significativamente el tamaño de las manos. Es recomendable que lleven protección en las espinillas, tobillos y boca.
  • Está permitido llevar una máscara lisa preferiblemente transparente o blanca o sino una máscara oscura de color lisa pegada a la cara para defender un penalti corner o penalti stroke durante el tiempo de su lanzamiento.
  • Los porteros deben llevar por encima de sus protecciones una camisa de color diferente al de los dos equipos.
  • Los porteros han de llevar:
    • Un equipo protector compuesto al menos de un casco que proteja completamente la cara y que cubra por completo la cabeza y el cuello.
    • Sólo está permitido a los porteros con equipo completo: el uso de protectores para tronco, brazos, codos, antebrazos, manos y muslos y guarda para piernas y pies.
  1. EL PALO Y BOLA DE JUEGO
    El palo tiene una forma tradicional con una empuñadura y una pala curvada que es plana en su parte izquierda:
  • El palo debe ser liso y no debe tener partes rugosas o afiladas.
  • El palo debe pasar por un aro con un diámetro inferior de 51 mm. Incluso con cualquier cobertura adicional utilizada.
  • Cualquier curvatura a lo largo del stick (inclinación o arco) ha de tener un perfil liso y continuo en toda su longitud, puede encontrarse a lo largo de la cara o del revés del stick pero no en ambos y su profundidad no puede exceder de los 25 mm.
  • Está comprendido de dos partes bien diferenciadas el mango y la pala.
  • La pala ha de ser plana sólo en su parte izquierda.
  • El mango puede ser curvado.
  • Puede estar hecho de cualquier material que no sea metal o componentes metálicos, ya que sirve para jugar al hockey y no para otra cosa.

La pelota es esférica, dura y blanda (o de otro color convenido que contraste con la superficie de juego):

  • Hecha de cualquier material y de color blanco (u otro color que contraste con la superficie de juego).
  • Es dura y de superficie lisa, permitiéndose, no obstante, las muescas o hendiduras.
  1. ASPECTOS DEL REGLAMENTO A TENER EN CUENTA.

    Se practica en un campo de balonmano, con una portería de 2 metros de largo por uno de alto. Cada equipo está compuesto por siete jugadores que durante dos tiempos de veinte minutos tratan de marcar gol en la portería contraria. En este predeporte no se puede:

  • Jugar la pelota con la parte curva del stick.
  • Tomar parte en el juego sin llevar en la mano el stick.
  • Cambiar el stick.
  • Levantar el stick por encima del hombro o de forma que resulte peligrosa para otros jugadores.
  • Detener o desviar la pelota con cualquier parte del cuerpo.
  • Golpear, enganchar o sujetar el stick de un contrario.
  • Sujetar, cargar o zancadillear a un contrario.
  • Ponerse en el amino del contrario para obstruir su juego.
  • Golpear la pelota.
  • Levantar la pelota de la pista excepto para tirar a portería.
  • Parar, jugar con los pies, impulsar, coger, tirar, jugar la pelota con ninguna parte de su cuerpo.
  • Jugar la pelota mientras esté tumbado o un brazo, codo, mano,... tenga contacto con la pista.

OTRAS NORMAS:

  • El saque se realiza desde el centro del campo y puede ser en cualquier dirección. Todos los jugadores excepto el que hace el saque del centro deben estar en la mitad de la pista de la portería que defienden.
  • Se realiza un saque neutral (bully) para reanudar un partido cuando se ha parado el tiempo a consecuencia de una lesión:
    • Se realiza cerca del lugar donde se quedó la pelota en el momento en el que se detuvo el juego., pero no a menos de 9 metros de la línea de fondo.
    • La pelota se coloca entre dos jugadores, uno de cada equipo que se sitúan frente a frente.
    • Los jugadores ponen su palo en el suelo a la derecha de la pelota con las partes planas tocándose justo por encima de la pelota.
    • El resto de jugadores deben estar al menos a tres metros de la pelota.
  • Los jugadores no debe agarrar, tocar u obstaculizar a otros jugadores, sus palos o su indumentaria.
  • Los jugadores no pueden golpear la pelota.
  • Los jugadores no deben jugar la pelota cuando se encuentra por encima de su hombro, excepto los defensores.
  • Los jugadores no pueden levantar la pelota de la pista excepto para tirar a portería.
  • No se puede parar, jugar con los pies, impulsar, coger, tirar, jugar la pelota con ninguna parte de su cuerpo.
  • No se puede jugar la pelota mientras esté tumbado o un brazo, codo, mano,... tenga contacto con la pista.
  1. LAS INFRACCIONES DE ESTE DEPORTE SE CASTIGAN CON
  1. El tiro libre. Se efectúa desde el sitio donde se cometió la falta. El jugador que lo lanza no puede tocar la pelota ni acercarse a ella hasta que la haya tocado otro jugador.
  2. El penalti córner. Se produce por tirar la pelota deliberadamente detrás de la línea de portería. Cuando se lanza, todos los jugadores deben estar fuera del semicírculo.
  3. El penalti castiga una falta dentro del semicírculo o su invasión durante el lanzamiento de un penalti córner. Se lanza desde 4 metros.
  4. Las amonestaciones se producen por juego duro y peligroso, o por mala conducta. El árbitro puede suspender de juego al jugador durante cinco minutos.
 

ACTIVIDADES 
 

  1. ¿Cuál es la función del atacante? ¿Y la del defensa?
  1. ¿Qué aspectos del reglamento tendría mayormente en cuenta? (Indica al menos cuatro).
  1. ¿Da dos clasificaciones de deportes, la que tu ya conoces y otra que tú te inventes.
  1. Dibuja el terreno de juego de hockey resaltando lo siguiente:
    • porterías
    • zona de penalti
    • zona de corner
    • área
  1. ¿Cuál es la indumentaria que debe llevar un portero?
  1. Indica si es verdadero o falso, en este caso indica por qué:
    1. El hockey es un deporte colectivo.
    2. El baloncesto es un deporte individual.
    3. Las fases de un deporte colectivo son: recuperación y remate.
    4. El equipo de hockey está compuesto por 6 jugadores.
    5. El palo o stick puede ser rugoso.

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TEMA 5: LOS JUEGOS POPULARES Y TRADICIONALES

 


 

 

  1. EL JUEGO

 

El juego es una actividad espontánea, desinteresada, que tiene unas reglas libremente aceptadas y escogidas. Tiene un obstáculo a vencer que pueden ser las mismas reglas o un compañero.

En el concepto de juego se pueden apreciar unas características bien diferenciadas:

  • Es una actividad libre.

  • Está dentro de un espacio delimitado

  • De una duda, no saber quién gana o quién pierde

  • Gratuito

  1. CONCEPTO DE JUEGOS Y DEPORTES POPULARES, TRADICIONALES Y AUTÓCTONOS

  • Juego popular: es el practicado por la masa de la población. Se admite que se pueda referir a manifestaciones deportivas propias de la cultura popular de la que no es inventado. (Por ejemplo: el pilla – pilla).

  • Juego autóctono: es el originario de un país. (Por ejemplo, “Eram sam sam” procedente de África).

  •  Juego tradicional: es el que está arraigado en una cultura, fruto del paso del tiempo, adaptados a las características sociales y económicas de esa zona, transmitidos de generación en generación y en constante evolución. (Por ejemplo “Carreras de sacos” en Andalucía).

  1. JUEGOS POPULARES

3.1.  Son una de las más claras manifestaciones culturales de un pueblo

Sus tipos y sus reglas se han transmitido durante siglos de generación en generación, y gracias a ello han llegado hasta nosotros.

Desafortunadamente, el cambio de costumbres y formas de vida producido en el siglo XX acabó arrinconando estos juegos, que eran generalmente la expresión de sociedades agrarias con fuertes lazos de vida en común. Sin embargo, actualmente comienzan a valorarse de nuevo en nuestro país por ser un factor de integración social, y también, un medio de recuperar los valores culturales tradicionales de nuestras diferentes Comunidades.

3.2.  Pertenecen a las familias de los juegos de actividad corporal

Los juegos populares son tantos y de carácter tan variado que en ellos se encuentran todas las posibilidades de la actividad corporal, tanto sensoriales y motoras como de condición física.

Efectivamente, al practicarlos comprobarás que tendrás que manipular objetos, lanzarlos, recogerlos o dirigirlos, habilidades para las que necesitas un determinado ajuste de tu cuerpo. Además, muchos de estos juegos te exigen distintas acciones de carrera, salto o giro, con lo que pones a punto todas tus posibilidades de acción y movimiento.

También son, en buena parte, juegos de carácter sensorial. Por ello tendrás que utilizar muy frecuentemente el gesto. Pero como suelen necesitar también del ritmo o del canto, verás que entran dentro de lo que hemos denominado juegos expresivos.

 3.3 Tipos de juegos

Casi siempre que una comunidad o un grupo de amigos celebra una fiesta o una reunión surge la idea de jugar a algo: la gallina ciega, el rescate, a la gimkana, a las carreras de sacos... Aunque algunos de estos juegos son de invención reciente, lo cierto es que otros muchos tiene su origen en viejas costumbres tradicionales.

Estas costumbres, que se remontan a tiempos remotos, son en algunos casos comunes a cualquier sociedad; así sucede con la práctica de juegos como las piñatas, la rotura de puchero o el enlace de cintas, que antes se hacia a caballo, y ahora, en bicicleta. Pero en otros muchos casos son propias de determinadas comunidades: los juegos de levantamiento de piedras, de corte de troncos o de soga-tira, en el País Vasco y Navarra; los de lucha, en León, Canarias o Extremadura; los extendidísimos juegos de bolos, con variantes propias, en Valencia, Cantabria, Asturias, Murcia, Galicia, Aragón, Andalucía, etc.; los juegos de castillos humanos, o castellets, en Cataluña y el norte de Valencia; los de pelota (que se encuentran entre los más extendidos del mundo), en Canarias, Valencia, las dos Castillas y León, y sobre todo, en el País Vasco, La Rioja y Navarra.

  1. JUEGOS DE LA CALLE

4.1.  En estos espacios urbanos es posible practicar una gran variedad de juegos

Dependiendo de la oportunidad, la hora del día o la época del año, una gran parte de los juegos de campo abierto pueden ser desarrollados en calles, plazas o patios de nuestra ciudad. Sin embargo, existen determinados juegos que, por su dependencia casi obligatoria de este tipo de espacios urbanos, se pueden considerar específicos de ellos.

4.2.  Pertenecen en su mayoría a la familia de los sensoriales, y muchas veces, también a la de capacidades coordinativas

Suelen ser juegos de competición individual que te exigen un gran ajuste postural y un preciso control de tus músculos y de tus articulaciones. Desarrollan ampliamente el sentido del equilibrio, el de la coordinación y la precisión, así como el tacto, la vista y el oído.

En estos juegos suele ser normal que haya que realizar el diseño del espacio en el suelo. Se utilizan materiales muy simples y las reglas se pueden cambiar antes de empezar para adaptarlas a los participantes.

No precisan un gran tiempo de preparación ni cualidades físicas sobresalientes. Los participantes entran y salen del juego sin ningún problema.

Debido a su corta duración, lo normal es que se repitan muchas veces seguidas, de forma que las victorias y las derrotas se suceden constantemente. Precisamente por eso nos acostumbramos a no dar importancia al perder o ganar, valorando sobre todo el propio hecho de jugar

4.3.  ¿A qué podemos jugar en calles, plazas y patios?

Se pueden definir tres grandes grupos dentro de este tipo de juegos, según sus características:

a)      Juegos que desarrollan la “motricidad fina”. Son los que te exigen el empleo de las manos, el ajuste de la posición de tu cuerpo, el cálculo de trayectorias y el control de la conducción o dirección de un objeto. Los juegos más populares de este grupo son las canicas, las peonzas y el clavo.

b)      Juegos que desarrollan la motricidad en general. Te obligan a desarrollar una gran actividad, pues incluyen carreras y saltos como parte esencial del desarrollo del juego. Entre los más populares se encuentran la rayuela, la comba y las carreras con aros o con sacos.

c)      Juegos que exigen el cálculo de la fuerza y la precisión. Son específicamente los de lanzamiento. Su finalidad principal es el control del objeto lanzado para que realice un recorrido determinado o alcance un punto concreto. De ellos, los más populares son los bolos y la petanca, o bochas.

ACTIVIDADES

 

1.      ¿Qué diferencia existe entre un juego popular y un juego tradicional?

2.      ¿Por qué crees tú que nos gusta jugar? (Esta pregunta no tiene respuesta en los apuntes).

3.      Nombre 5 juegos y su origen.

4.      ¿Qué características suelen tener los juegos de la calle?

5.      La actividad siguiente no hay que entregarla con el cuaderno, sino que es una investigación, debes hacer fotocopias de la misma y preguntar a tus abuelos, padres, familiares, vecinos,... sobre los juegos que practicaban cuando eran niños.

Haz fotocopias de la misma y busca o indaga mínimo tres, cuantos más busques más interesante será tu trabajo.

Haz click AQUÍ para llegar acceder a la ficha-soporte que recoge los datos de la investigación e imprímela 

 

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TEMA 6: CUÉNTAME CON TU CUERPO

 


  1. INTRODUCCIÓN

      La expresión corporal consiste en emitir o producir signos y mensajes con la intención de comunicarnos a través del cuerpo. Con ella podemos mejorar la sensibilidad, el sentido estético y la creatividad. Una forma de expresión corporal es la dramatización.

     Cuando hablamos del cuerpo nos estamos refiriendo a todo el ser del hombre. Esto es, no sólo a su imagen externa, sino también a su inteligencia, su afectividad, su comportamiento o su capacidad para las relaciones sociales. Y, naturalmente, hablamos también de sus caracterísiticas físicas.

     Las personas se expresan a través de su cuerpo. Para ello utilizan el movimiento, los gestos, las palabras... y también los silencios. Esto es lo que denominamos lenguaje. 

  1. TIPOS DE LENGUAJE

 Existen tres tipos de lenguaje: 

    1. Corporal: es el que trabajamos en Educación física. Se trata del lenguaje natural del hombre, el más inmediato y propio. Lo utilizamos conscientemente para enviar mensajes y para presentarnos a los demás. Pero también enviamos mensajes de forma insconsciente a través de gestos, posturas y todo tipo de movimientos que responden a manifestaciones involuntarias de nuestros pensamientos, sentimientos o intenciones. Así mismo, el cuerpo es capaz de emitir manifestaciones simbólicas para expresar alegría, jerarquía y otras situaciones diversas, e incluso modificia su aspecto para definir ideologías, pertenencia a grupos, etc. Tienes que tener en cuenta que antes que la palabra mostramos nuestra imagen corporal. Por ello es tan importante educar nuestro cuerpo.

    2. Verbal: la palabra es el medio de comunicación por excelencia. Viene acompañada del gesto, del tono de la voz, de la mirada o de cualquier otro tipo de manifestación emeocional.

    3. Escrito o simbólico: sirve para expresarnos a través de signos gráficos convencionales. Es también simbólico el que utiliza para la comunicación imágenes reales o abstractas.

  1. EL LENGUAJE DEL GESTO Y LA POSTURA

      Las personas en la comunicación interpersonal utilizamos básicamente dos sistemas de signos de expresión: la palabra y el gesto. Se utilizan para transmitir información. 

  • El lenguaje del gesto: son los movimientos de los músculos de la cara y de las manos, que generalmente expresan algo. Resultan inseparables de la postura. La expresividad del rostro se consigue mediante la adecuada intervención de todos los músculos y huesos del rostro, los cuales nos dan la expresividad.

  • El lenguaje de la postura: es característica de cada persona, es la posición o actitud que alguien adopta con respecto a un asunto. Todos los miembros del cuerpo son expresivos exceptuando el rostro, el cual es condicionado por el lenguaje del gesto.

  1. LA DRAMATIZACIÓN O REPRESENTACIÓN

      4.1. CONCEPTO 

     Es el acto de teatralizar, interpretar escénicamente, poner en acción cualquier circunstancia o anécdota. 
 

     4.2. ELEMENTOS DE LA DRAMATIZACIÓN 

  • Personajes: cada uno de los que intervienen en la representación.

  • Conflicto: es lo que ocurre, suceso que provoca lucha, contraste, situación, problema ...

  • Espacio: lugar donde se produce la representación.

  • Tiempo: el momento en que ocurre la representación.

  • Argumento: lo que se cuenta, la trama, el relato,...

  • Tema: la idea básica que la obra quiere transmitir, puede ser narrado por los personajes o no.

   4.3. EL MONTAJE 

  • Escenografía: dibujos, bocetos, maquetas, material necesario, construcción.

  • Iluminación: lámparas, diapositivas, retropoyectores ...

  • Sonido: grabaciones musicales, instrumentos,...

  • Caracterización del personaje: vestuario, máscaras, maquillaje, peinado,...

   4.4. ORGANIZACIÓN 

  • Elección de la obra o acción dramática.

  • Repartir los personajes y memorizar el texto (si lo hay).

  • Trabajo de mesa sobre la caracterización de los personajes (hacer diseños).

  • Fijar los ensayos.

  • Representación.

  1. TÉCNICA DE LA DRAMATIZACIÓN

    5.1. INTERIORIZACIÓN 

     Es la toma de donciencia de lo que descubrimos, de lo que hacemos y de lo que vivimos. Todo ello constituye el conjunto de nuestras experiencias, que están en relación con el conocimiento de nuestro cuerpo, de sus posibilidades de movimientos, de nuestas capacidades para sentir y de las relaciones que mantenemos tanto con los objetos como con las demás personas. 

     Para que se produzca la toma de conciencia, necesitas seguir un proceso lógico en la interiorización de tus experiencias. En este proceso deben estar presentes la observación, el análisis y la reflexión. 

  1. La observación, que supone captar lo que descubres en el espacio de tu entorno, en tu relación con las demás e, incluso, en las capacidades de tu propio cuerpo. Pone en juego tu capacidad de atención y de interpretación de los lenguajes verbales o corporales que llegan a ti.

  2. El análisis, que implica la capacidad de seleccionar aquellas intformaciones recibidas a través de tu observación que tiene un significado para ti.

  3. La reflexión, que constituye la capacidad de concentrar tu pensamiento en el análisis de las informaciones recibidas, en la reconstrucción de los que has observado y en su interpretación.

     5.2. ESPONTANEIDAD 

     La espontaneidad es una acción inmediata y voluntaria, fruto de una vida interior que tiene muy claras sus visiones del mundo, de los demás y de sí mismo. Detrás de la espontaneidad está la persona tal como es y tal como piensa. Por eso, suele despertar en los demás comprensión  y afecto. Pero, para que esté presente en nuestras manifestaciones expresivas, es necesario haber interiorizado previamente nuestras ideas, movimientos, sensaciones, etc. Sólo así podremos expresarnos mediante acciones inmediatas.  

     Sin embargo, no hay que confundir nunca la espontaneidad con la impulsividad. La impulsividad es una manifestación brusca e irreflexiva de lo que llevamos detro cuando no hemos sido capaces de ir modelando nuestra personalidad, y por eso suele provocar confusión y rechazo. 

     5.3. CREATIVIDAD 

     Cuando estás abierto a todo, interiorizas al máximo tus vivencias y eres capaz de expresarte libre y espontáneamente, puedes actuar de manera creativa, expresándote con un lenguaje nuevo, diferente, propio de ti mismo. 

     Para ser persona competa tienes que impulsar tu actitud creador. Y esto lo lograrás si posees curiosidad, intuición, sensibilidad, originalidad y capacidad para percibir las cosas que te rodean.

  1. EL JUEGO DRAMÁTICO

6.1. CONCEPTO 

     El juego dramático es una actividad que persigue mejorar las posibilidades de comunicación con los compañeros a través del trabajo simultáneo del grupo con los cinco papeles o roles posibles: autor, actor, escenógrafo, espectador y crítico. 

6.2. ORGANIZACIÓN DEL JUEGO DRAMÁTICO 

La organización de un juego dramático debe contemplar los pasos siguientes:

    • Preparación en grupo de un argumento libremente elegido (que puede contener, en principio, los tres elementos de las obras dramáticas: planteamiento, nudo y desenlace).

    • Planificación de su realización: tareas como perfilar los personajes que intervienen, diseñar el montaje de la escena, etc., así como prever los tiempos de preparación.

    • Ejecución del juego, en la que tendrá cabida la improvisación de los actores tanto en los movimientos como en los diálogos.

    • Crítica o exposición en el grupo del resultado de toda la sesión, analizando el trabajo de los cinco papeles, ya enumerados, que se dan en el juego.

ASPECTOS A TENER EN CUENTA:

  • Tanto como el resultado final del juego, es muy importante el trabajo preparatorio del proyecto del juego.

  • La improvisación es fundamental, pero debe respetar el argumento o proyecto del juego elegido.

  • Esta actividad, que es un juego, debe tomarse seriamente y sin confundir nunca la ficción con la realidad.

  • Hay que procurar la variación de papeles en sucesivos juegos y la no repetición de tipos de personajes, vestuario, decoración, etc.

  • La crítica que se hace del trajo de los demás debe ser respetuosa; igualmente debemos aceptar de buen grado la que nos hagan.

     ACTIVIDADES 

  1. Verdadero o falso. En caso de ser falso indica el por qué:

    1. La espontaneidad es interiorizar al máximos tus vivencias y expresar al máximo.

    2. El análisis pone en juego tu capacidad de atención.

    3. El lenguaje corporal es el que realizamos a través de gestos, posturas y todo tipo de movimientos que responden a manifestaciones involuntarias de nuestros pensamientos.

    4. Los elementos de la dramatización son: personajes, conflicto, espacio, tiempo, gesto, postura,...

  1. ¿Cuáles son los sistemas de signos de expresión? Explíca cada uno de ellos con tus palabras.

  2. Siguiendo los criterios de organización, indícalos para una determinada obra que tu te inventes.

  3. De los tipos de lenguaje que existen, explícalos con tus propias palabras y pon un ejemplo de cada uno de ellos.

  4. Da tu propia definición de la dramatización o representación (la que está en los apuntes no vale).

  5. Realiza un esquema de la técnica de dramatización lo más completo posible.

  6. Propón un juego dramático:

    1. Tema a desarrollar.

    2. Descripción de los personajes.

    3. Explicación del argumento.

      1. Planteamiento

      2. Nudo

      3. Desenlace

    4. Dibujo de la escenografía.

      1. Notas sobre:

        1. El decorado.

        2. El vestuario y el maquillaje.

        3. La iluminación y el sonido.

    5. tiempo aproximado de prepación.

    6. Tiempo aproximado de ejecución.

    7. Comentario y valoración del juego dramático.

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TEMA 7: EL RUGBY

 


 

1.     Introducción

 

El rugby es un deporte muy practicado en Inglaterra y en los países de su influencia. En otras regiones geográficas es una práctica minoritaria y poco conocida.

Quienes han visto imágenes aisladas de un partido pueden concluir que se trata de un deporte peligroso y violento; está claro que permite acciones de mucho contacto, pero no produce más lesiones que otros deportes colectivos.

El rugby se caracteriza por el respeto a las normas, a los adversarios y a los árbitros durante los partidos; su filosofía no permite discutir las decisiones ni otro tipo de pugnas que no sean las que originan las jugadas.

Aunque comenzó a practicarse por hombres, en la actualidad existen ligas de rugby femenino que van contando cada vez con mayor participación.

Resultan de interés las reglas de cómo se juega el balón y cómo se consigue marcar puntos. Aunque es un poco complicado, se señalarán las fundamentales para poder comenzar a jugar.

Hasta hace muy poco tiempo el rugby ha conservado su condición de deporte amateur, preservando buena parte de su ideario original, donde el juego en sí, la diversión, la caballerosidad y la demostración de las dotes de juego frente al contrario destacan sobre los aspectos económicos.

 

¡Algo curioso!: El rugby se juega desde hace casi doscientos años. Surgió cuando Webb Ellis durante un partido de fútbol disputado en la ciudad inglesa de Rugby cogió el balón con las manos y lo llevó hasta la portería contraria. El reglamento fue desarrollándose en los entornos universitarios a mediados del siglo XIX y las primeras competiciones se disputaron a finales de este siglo.

 

 2.     Elementos del juego

 

El rugby se juega en un campo similar al de fútbol en cuanto a sus dimensiones. Hay líneas continuas y discontinuas que establecen zonas donde se pueden situar los jugadores o donde se puede jugar el balón con ciertas normas.

Las más importantes son la línea central, las líneas de ensayo, las líneas laterales o de touche, las líneas de balón muerto en los fondos de ambos campos y las líneas de 22 metros.

 En cada línea de ensayo están situados los palos o portería en forma de H. Los lanzamientos con el pie han de pasar por encima del palo horizontal y entre los postes verticales.

 

 

 

El equipo lo forman quince jugadores con funciones específicas en el juego, por eso tienen bastantes diferencias físicas y morfológicas. Los delanteros, por ejemplo, son jugadores muy potentes; otros son muy rápidos y ágiles y, en general, todos son muy fuertes por las acciones que exige el juego.

Los jugadores reciben nombres según su función y posición en el campo: pilier, talonador, medio melé, zaguero, tres cuartos, etc.

 El balón es el elemento más característico del juego, su forma ovalada permite jugarlo mejor con las manos que con los pies.

 

¡Algo curioso!: Jonah Lomu, jugador de los “All Blacks” neozelandeses, ha sido uno de los jugadores más emblemáticos de los últimos tiempos. En su posicion de “tres cuartos”, y a pesar de sus casi dos metros de altura y 125 Kg de peso, ha demostrado una agilidad, potencia y velocidad envidiable para cualquier atleta.

 

3.     El juego y las reglas

 

Como cualquier deporte, el juego se atiene a unas determinadas normas que explicaremos a continuación.

El rugby se caracteriza por la cooperación de todo el equipo, ayudas y contacto físico constante con los adversarios y compañeros para conseguir el balón y ganar espacios con el fin de llegar a la línea de ensayo y marcar puntos.

  • Los partidos de rugby tienen dos tiempos de cuarenta minutos de duración cada uno y con cinco minutos de descanso entre ambos.

  • Puntuación: posar el balón en el césped tras la línea de ensayo otorga cinco puntos y el derecho de lanzar a palos para intentar obtener dos puntos más.

  • Las faltas sancionadas con “golpe de castigo” permiten también lanzar a palos para anotar tres puntos, igual que la jugada denominada drop o bote pronto desde cualquier punto del campo.

  • La línea de 22 metros delimita la zona desde la cual podemos patear el balón directamente fuera para ganar una posición más adelantada; si lo pateamos desde otro lugar, el saque de banda o touche se realiza desde el lugar de la patada, a no ser que el balón bote en el campo antes de salir.

  • En esta zona también podemos gritar “marca” para impedir el acoso del contrario cuando recuperamos un balón en el aire; el árbitro parará el juego.

  • El balón se debe pasar hacia atrás a un compañero cuando se juega “a la mano”. Si pasamos adelante el árbitro pitará avant o balón adelantado y se penalizará con una melé. También se puede patear el balón hacia delante, normalmente en situaciones defensivas.

  • Fuera de juego. Nadie podrá jugar el balón cuando se encuentre delante de él. Es decir, no se podrá pasar el balón a ningún jugador que se encuentre por delante de la posición del balón. Si un jugador queda fuera de juego tenrá que volver a situarse correctamente para participar en la jugada.

  • Está permitido agarrar, empujar o placar a un jugador con balón, pero los placajes solamente están permitidos cuando se realizan de tronco hacia abajo. Debemos considerar el tipo de contacto que permitimos con los compañeros en la cancha del centro escolar para no hacernos daños por golpes y caídas.

  • Tras una infracción el balón se disputa en formaciones tan características como la melé y la touche.

 

 

 

En la melé pueden participar hasta ocho jugadores dispuestos en tres líneas y agrupados para empujar al contrario y conseguir la posisión del balón. La touche se forma con dos filas de jugadores, una de cada equipo; el jugador que hace el saque tendrá que enviar el balón entre ambas filas para que lo disputen los dos equipos.

Cuando estamos aprendiendo las técnicas básicas es mejor hacerlo en pequeños grupos.

 Durante el juego también se pueden producir un maul o un ruck, en los que se intentará dar salida rápidamente al balón para jugarlo.

 

  • El balón siempre debe estar en disposición de jugarse, no puede esconderse ni inmovilizarse cuando un jugador cae al suelo, esta falta se pita como “retenido” y se sanciona con una melé.

  • Las infracciones contra los jugadores contrarios se sancionan con “golpe de castigo”, y dan la oportunidad de lanzar a palos con balón parado.

  • Al finalizar el encuentro, los vencedores hacen pasillo a los perdedores para mostrarles su respeto; este saludo es devuelto por el eqipo perdedor y se inicia el “tercer tiempo” donde compañeros y adversarios comparten conversación y diversión.

 

 ACTIVIDADES

 

  1. Contesta a estas preguntas sobre el rugby:

a)      ¿Cuántos jugadores se enfrentan en un partido?

b)      ¿Qué forma tiene la portería?

c)      ¿Es un juego violento?

d)      ¿Desde cuándo se juega al rugby?

e)      ¿Cuánto dura un partido?

f)        ¿Cuáles son las caracterísitcas físicas de un jugador?

g)      ¿Juegan las chicas al rugby?

h)      ¿Cuáles son los torneos más importantes en el mundo?

  1. Dibuja un campo de rugby e indica cómo se denominan cada una de las líneas del campo.

  2. ¿Qué nombres reciben los jugadores de acuerdo a su función en el equipo? Cita alguno e indica su cometido.

  3. Explica cómo se pueden conseguir puntos en el rugby.

  4. Describe las siguientes acciones o jugadas:

a)      Avant

b)      Fuera de juego

c)      Golpe de castigo

  1. ¿Conoces alguna situación durante el partido en la que los jugadores se agrupen para disputar el balón con el adversario? Nómbrala y explica cómo se colocan.

  2. ¿Qué selecciones nacionales son las más destacadas en el rugby?

  3. ¿Qué es el tercer tiempo?

  4. Responde a las siguientes definiciones:

a)      Forma del balón de rugby.

b)      Jugador que tiene solamente funciones defensivas.

c)      Bote pronto con el que se consiguen tres puntos en rugby.

d)      Formación espontánea de jugadores que pugnan por el balón durante el juego.

e)      Inventor del rugby.

f)        Nombre que recibe la accion de sobrepasar la línea de fondo contraria para conseguir puntuar.

  1. ¿Crees que el contacto físico en estos deportes contribuye a su espectacularidad? ¿Por qué?

 

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TEMA 8: EL EQUILIBRIO COLECTIVO. ACROSPORT

 


1.         EL EQUILIBRIO

1.1.      Definición

Es la capacidad de mantener el centro de gravedad dentro de la base de sustentación del cuerpo, venciendo la ley de gravedad.

1.2.      Clasificación

-                     Equilibrio estático: es el control de una postura sin desplazamiento.

-                     Equilibrio dinámico: cuando nuestro centro de gravedad sale de la verticalidad del cuerpo, para posteriormente volver sobre la base de sustentación.

-                     Equilibrio de objetos: un objeto sobre la base de sustentación de un segmento corporal (como por ejemplo, llevar un palo sobre la mano).

-                     Equilibrio en suspensión: tras un impulso, conseguir una posición establecida en el aire para evitar el desequilibrio.

1.3.      Factores determinantes

-                     Factores fisiológicos:

·                    Los órganos del oído: los canales semicirculares y aparato vestibular, provocarán distintas reacciones, según la posición que tenga la cabeza, debido a la variación del líquido que contiene el oído interno.

·                    Los órganos de la visión: mantener el equilibrioi resulta más dificil con ojos cerrados.

·                    Los órganos propioceptores: ante la estimulación de éstos, se produce un estado de alerta acerca del cambio de la posición del cuerpo o de alguna parte.

-                     Factores físicos:

·                    La fuerza de la gravedad, Centro de gravedad, Línea de gravedad.

·                    Grado de estabilidad: es el equilibrio mantenido por un cuerpo, condicionado por: base fija, adherencia.

-                     Factores psicológicos:

·                    Estado emocional, inseguridad, miedo, ansiedad, confianza.

 

2.         ACROSPORT

 

2.1. ¿Qué es el acrosport?

En su raíz etimológica coincide con otra palabra: acrobacia. Estas palabras, fuera del ámbito motor, hacen referencia a maniobras que tienen un cierto peligro con un cierto aire de fantasía al tener una cierta dosis de inverosimil.

En lo motor se puede relacionar con la búsqueda de equilibrios y la realización de habilidades cuando menos difíciles que en muchas ocasiones se nos parecen imposibles

Es en el siglo XVIII cuando se distingue entre acróbatas y aquellos que hacen torres de equilibrio , de agilidad, de dislocación.

Actualmente,el Acrosport se ha convertido en una actividad reglamentada e institucionalizada por lo que es considerado como un deporte caracterizado por una especie de danza acrobática de corta duración (2'30") siendo una disciplina colectiva que incluye encadenamientos de ejercicios posturales-dinámicos combinados que se enlazan con elementos acrobáticos

La acrobacia hace referencia a aspectos como riesgo, equilibrio, desequilibrio, caídas, transgresión del equilibrio cotidiano, etc. llevándonos a dimensiones que no se reducen exclusivamente a lo "motor" sino que hay una estrecha vinculación entre lo vivido y lo motor.

La acrobacia hace referencia, sobre todo a la evolución del cuerpo en el espacio.

Esta evolución es dinámica pero tiene su raíz y sustento en la postura, de tal forma que la película dinámica viene jalonada por distintos fotogramas dando lugar a una sucesión de posturas concretadas en la organización e integración de todo el sistema corporal a través de la función tónico-postural.

 2.2. ¿Qué exigencias plantea el acrosport?

Ante la realización de cualquier tarea de acrosport, el atleta debe movilizar unos recursos que se dasarrollan en la medida en que son solicitados pero, al mismo tiempo, suponen un condicionante marcando el límite de lo que es posible realizar. En la medida en que son solicitadas, estas capacidades se desarrollan, pero, al mismo tiempo, el nivel de evolución alcanzado en las mismas supone un límite que no podemos sobrepasar.

            Algunas de estas capacidades son:

SER CAPAZ DE:

A.     Establecer una relación con los demás que exige un contacto físico intenso.

Por una parte, se trata de descubrir al otro como SOPORTE, de portar a otro de diferentes formas introduciendo equilibrios cada vez más precarios. El rol de Portador supone la exigencia de aceptar que otro trepe sobre él y se suba encima. El portador es la base de la pirámide y es función suya darle consistencia.

Por otra, el rol de Agil supone la exigencia de escalar sobre otro y de apoyarse en él. Esta ascensión deberá llevar hacia la búsqueda de una actitud estética estática

Esta relación se basa en la mutua confianza y supone aceptar el contacto corporal y estar muy pendiente de la conducta del compañero-a para conseguir un buen nivel de comunicación corporal que permita actuar en conjunto:

-         Mantener el CUERPO INMOVIL ,indeformable, pero no rígido, en diferentes planos del espacio y en diferentes posturas. Se ha de poder mantener una postura estable, sólida a pesar de las situaciones de equilibrios cada vez más complejos y de las incertidumbres externas e internas que actúan constantemente sobre la pirámide.

-         Colocar la CADERA EN RETROVERSION, cuestión muy importante desde el punto de vista de la seguridad puesto que incide en el mantenimiento de la columna vertebral recta y rígida y por lo tanto protegida; se trata de evitar la formación de una curvatura lumbar demasiado acentuada cuando el cuerpo es sometido a una carga y de evitar contracciones excesivas e innecesarias.

B.     Estimar el alineamiento de sus propios segmentos

(brazos, piernas, tronco, etc.) con el fín de conseguir una construcción estética (simétrica o asimétrica) y de evitar toda contracción muscular parásita, es decir:

Para el portador se trata de encontrar la solución económica que permite portar al compañero con total seguridad.

Al ágil se le plantea que busque las líneas de fuerza más adecuadas.

Se trata de buscar una adecuada relación de fuerzas para conseguir un reparto de las cargas de tal forma que las líneas de fuerza sean las más idóneas para mantener la pirámide con el mínimo de esfuerzo y de carga

C.     Desarrollar su RESPONSABILIDAD

En la construcción de la pirámide asumiendo el rol que le toca desempeñar y estar atento para AYUDAR ACTIVAMENTE a un compañero que puede encontrarse en dificultad ante algún incidente, ya sea este portador o ágil.

Cada participante en la pirámide tiene un papel que desempeñar: portador, agil, ayudante y el desarrollo adecuado de cada uno de esos papeles va a incidir en el éxito o fracaso del trabajo de todo el grupo. Cada uno-a tiene la responsabilidad de hacer su trabajo bien. Esta responsabilidad tiene una concreción especial en el concepto de Ayuda.

Ayuda que se presta en la construcción, mantenimiento y desmantelamiento de la pirámide, por ejemplo sirviendo de soporte provisional y transitorio hasta que el ágil se apoya de forma adecuada en el portador; ayuda que se presta en caso de que la pirámide se derrumbe recogiendo al ágil, ayuda que se puede prestar al portador sirviéndole de punto de apoyo, etc.

D.     Elaborar un TRABAJO COLECTIVO

Sincronizado y armonioso en parejas, trios, cuartetos, quintetos. El entendimiento recíproco portadores-ágiles-ayudantes demanda una justa coordinación de las acciones motrices. Para hacer una pirámide son necesarios e imprescindibles cada uno de los elementos que la compone; cada niño-a tiene su parte de responsabilidad colectiva.

La cooperación entre los componentes del grupo es fundamental: poner en común los diferentes puntos de vista, coordinar las diferentes acciones, repartir los diferentes roles, asumirlos y desempeñarlos de forma eficaz, son algunos de los factores que hay que programar.

E.      COMPONER FIGURAS nuevas y ESTETICAS en función de las aptitudes de los componentes del grupo.

Este proceso creador se basa fundamentalmente en operaciones combinatorias. Se trata de establecer combinaciones entre una o varias posiciones en función de diferentes criterios: capacidades de los componentes del grupo, relación morfológica entre los diferentes miembros del grupo, viabilidad de la propuesta, etc.

ACTIVIDADES

1.      De los cuatro tipos de equilibrios que existen, indícalos, explícalos e indica cuál de ellos crees tu que hemos trabajado en clase.

2.      Explica con tus palabras, y no con las que vienen en los apuntes, qué es el equilibrio.

3.      ¿Qué factores son los que determinan nuestro equilibrio? Dentro de ellos existen unos órganos que nos posibilitan un mayor o menor equilibrio. Explícalo.

4.      Explica qué significa la palabra acrosport.

5.      ¿Qué es necesario para realizar un montaje de acrosport?

6.      Indica si es verdadero o falso. En caso de ser falso, indica el por qué:

a)      El acrosport es un deporte individual.

b)      El acrosport no es un deporte.

c)      El ágil actúa como soporte de la pirámide.

d)      Para conseguir que la columna vertebral se mantenga recta y rígida hay que poner la cadera en anteversión.

e)      El acrosport proviene de la palabra acrobacia.

f)        Para mantener el equilibrio en la pirámide hay que colocarse rígido.

g)      Mantener el equilibrio con los ojos cerrados es mucho más sencillo.

h)      Los diferentes tipos de equilibrio que existen son: estático, dinámico y de objetos.

7.      Debéis realizar por grupos un mural con diferentes pirámides, sería una idea genial que fueran vuestras propias pirámides.

Anexo: Material complementario imprimible

[Ir a Enlaces en la Red sobre este tema]

 

 

Tema 1

El calentamiento

Tema 2

 La condición física

http://www.chasque.apc.org/gamolnar/deporte%20y%20salud/salud.02.html

http://www.saborysalud.com/entrenadorpersonal24.htm

http://www.deportedigital.galeon.com/entrena/capacidades.htm

http://es.wikipedia.org/wiki/Capacidades_f%C3%ADsicas

http://tricangrejo.webcindario.com/condicion_fisica.htm

http://www.geocities.com/tenisoat/salud/programas.htm

Tema 3

 El atletismo

Tema 4

 El Hockey

 

Tema 5

Juegos populares y tradicionales

 

Tema 7

Voleybol

http://es.wikipedia.org/wiki/Voleibol

http://www.rfevb.com/

http://www.ligavallecaucanavoleibol.com.co/PISO/historia.htm

http://www.geocities.com/Colosseum/Base/6165/Fotos/

http://www.sportec.com/www/fevb/main.htm

http://www.ligavallecaucanavoleibol.com.co/fundamentos/fundatacticos.htm

http://www.ligavallecaucanavoleibol.com.co/fundamentos/tactica4.htm

http://www.geocities.com/Colosseum/Base/6165/Fotos/

Tema 8

Acrosport

http://centros5.pntic.mec.es/ies.juan.carlos.i1/acrosport.htm

http://iesmonterroso.org/reportajes/2004/ACROSPORT%20-%20ABRIL%202004/index.htm

http://iesmonterroso.org/reportajes/2006/ACROSPORT%202006/index.htm

http://www.juntadeandalucia.es/averroes/~11000368/DeEdFi/Figuras_corporales.htm

http://www.juntadeandalucia.es/averroes/~11000368/DeEdFi/Piramides_basicas.htm

 

Otros TEMAS

 


ATENCIÓN!!! Enlace es un curso gratuito sobre condición física, por si os interesa:

 

ATENCIÓN!!! Enlace con actividades para confirmar si entendéis la teoría. Divertido y fácil

Aquí algunos vídeos de chavales como vosotros haciendo un montaje de acrosport.

 

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